Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

а не их!, Мой

Для РФ уже привычно когда некомпетентность пытаются заглушить наглостью

Я тут и Паркинсона цитировать не хочу
Но обидно когда такое происходит на ровном месте
Тысячелетия существуют шахматы
Время от времени появлялись люди изобретающие клоны этой игры
То число игроков удваивали, то новые фигуры вводилиб то третье измерение пытались освоить
Но оно как-то смотрелось без напряжения
Но в РФ полно изобретателей с полномочиями
И вот в ОДНОКЛАССНИКАХ ввели очередной клон игры
Во первых играть рекомендуют используя ваюту одноклассников как ставки
Во вторых с этого выигрыша берут налог (в пользу хозяина сайта)
В третьих (ВНИМАНИЕ!) ты имеешь право выиграв НАНЯТЬ КАК РАБА протгравшего и он будет играть
делясь выигрышами и проигрышами
Забавно то, что протестовать против искажающей смысл модификации некому
Игра уже давно общественное достояние
Но зачем всю эту надстройку называть ШАХМАТАМИ
Фактически это дезынформация, но ничего не сделать
Остается розыгрывать свой ферзевой гамбит и игнорировать нововведения
(портя себе дополнительными кликами тем самым печень)
Печально что это лишь пример, а разработчик небось и бонус получил
И иакая безнаказная и наглая пракика торжествует ;-((
Собственно низ пирамиды лишь копирует её верхушку
а не их!, Мой

AI с правами 007 (Джеймса Бонда)

The Conversation (Австралия): роботы могут превзойти нас в виртуальном сражении, так что не отдавайте под их контроль реальную армию
Популярная наука
06.11.2019131131
Тоби Уолш (Toby Walsh)
Разработчик искусственного интеллекта компания DeepMind анонсировала новинку — бота под названием AlphaStar, который будет играть в популярную онлайн-стратегию Starcraft-2 на уровне «гроссмейстера».

Бот не впервые обыгрывает людей в стратегической военной игре. В 1981 году программа под названием Eurisko, разработанная одним из первопроходцев искусственного интеллекта Дугом Ленатом, победила в чемпионате США по Traveller — очень сложной стратегической военной игре, где игрок должен укомплектовать свой флот и сразиться с флотом противника. Eurisko в итоге присвоили титул почетного адмирала Traveller. В 1982 году правила турнира были изменены в попытке помешать компьютеру. Но Eurisko побеждала всех два года подряд. После того, как спонсоры пообещали отменить турнир, если компьютер вновь победит, Ленат отступил.

Пиар-отдел DeepMind хотел бы, чтобы вы поверили, что StarCraft «появился на основе консенсуса как следующий грандиозный вызов (в компьютерных играх)» и «был сложной задачей для разработчиков искусственного интеллекта уже более 15 лет».

В последнем чемпионате по Starcraft только 4 заявки были поданы от академических или промышленных исследовательских лабораторий. Девять других ботов были написаны в одиночку отдельными людьми, а не в рамках основного направления исследования искусственного интеллекта (ИИ).

На самом деле, количество авторов (42) статьи DeepMind, опубликованной 31 октября в Nature, существенно превышает число людей, занимающихся ботами для Starcraft в остальном мире. Я не хочу омрачать успех этого инженерного сотрудничества, но, если вы вкладываете достаточно ресурсов в решение проблемы, — успех гарантирован.

В отличие от недавних побед в компьютерных шахматах, AlphaStar не был обучен путем игры против самого себя. Он научился этому, имитируя лучшие эпизоды из почти миллиона игр, проведенных самыми лучшими игроками-людьми. До этого AlphaStar в 19 из 20 поединков потерпел неоспоримое поражение, играя с настоящими людьми на игровом сервере StarCraft. AlphaStar играл анонимно, чтобы люди не могли использовать те слабости, которые могли быть обнаружены в предыдущих играх.

В прошлом декабре AlphaStar победил одного из лучших в мире профессиональных игроков — Гжегожа MaNa Коминча. Но это была версия AlphaStar с рефлексами, которые были существенно быстрее человеческих, а также с неограниченным видением игрового поля (в отличие от игроков-людей, которые видят лишь одну его часть в определенный момент времени). Это с трудом можно назвать равными условиями.

Тем не менее, у StarCraft есть некоторые особенности, делающие AlphaStar впечатляющей разработкой, если не настоящим прорывом. В отличие от шахмат или восточной игры го (стратегическая игра, где используется доска с 361 полем — прим. ред.), игроки в StarCraft имеют несовершенное представление о состоянии дел в игре, но при этом количество возможных действий в ней гораздо большее. И бой StarCraft происходит в реальном времени, но требует долгосрочного планирования.

Войны роботов
Возникает вопрос — увидим ли мы в будущем, как роботы не только участвуют в войнах, но и планируют их? В действительности уже происходит и то, и другое.

Несмотря на множество предупреждений исследователей искусственного интеллекта (таких, как я), основателей роботехнических компаний, лауреатов Нобелевской премии и церковных лидеров, — полностью автономное оружие, известное как «робот-убийца» уже было создано и скоро будет использоваться.

В 2020 году Турция развернет дроны-камикадзе на границе с Сирией. Эти дроны будут пользоваться компьютерным зрением, чтобы идентифицировать, выслеживать и убивать людей без человеческого вмешательства.

Это ужасная разработка. У компьютеров нет моральных возможностей принимать морально взвешенное решение, кому жить, а кому умирать. Они не обладают эмпатией или сочувствием. «Роботы-убийцы» изменят саму природу конфликтов в худшую сторону.

А что на счет «роботов-генералов»? Компьютеры десятилетиями помогали генералам планировать войну. Еще в начале 90-х, во время операции «Буря в пустыне» в ходе войны в Персидском заливе, инструментарий искусственного интеллекта (ИИ) был использован, чтобы спланировать наращивание сил на Ближнем Востоке до начала конфликта. Один генерал США вскоре после этого сказал мне, что количество сэкономленных денег равняется сумме всего, что было затрачено на разработку ИИ до этого.

Генералы пользуются компьютерами и для разработки многовариантных военных стратегий, в которых вдруг может возникнуть нужда. Но мы не отдаем все решения на поле боя в руки одного солдата, поэтому и перекладывать всю ответственность с мозга генерала на процессор компьютера — значит зайти слишком далеко.

Машину нельзя привлечь к ответственности за принятые ей решения. Ответственность несут только люди. И это краеугольный камень международного гуманитарного права. Тем не менее, чтобы прорваться через туман войны и разобраться с обширным количеством информации, идущей с фронта, генералы будут все больше полагаться на поддержку компьютера в своих решениях.

Если результатом этого станет меньшее количество жертв среди гражданского населения, уменьшение огня по своим и большее уважение к международному гуманитарному праву, — мы должны приветствовать такую компьютерную помощь. Но окончательное решение должно приниматься человеком, а не машиной.

Вот последний вопрос, над которым стоит поразмышлять. Если технические компании типа компании Googleи вправду не желают, чтобы мы боялись восстания машин, почему они занимаются созданием ботов для победы в виртуальных войнах вместо того, чтобы сфокусироваться на чем-то более миролюбивом, — например, мирных электронных играх? При всем уважении к спортивным фанатам, приходится признать: ставки на невоенные игры выходят гораздо ниже.
Collapse )
а не их!, Мой

Якобы экономика, якобы свобода, якобы шахматы

День шахмат продолжится в воскресенье, 21 июля.

Около 110 тысяч человек также собрались 20 июля в Парке Горького, и 23 тысячи посетили битву тортов: гости в специальных защитных комбинезонах кидались друг в друга кондитерскими изделиями.
Казалось бы метафора автократии
не раз иллюстрировало победу разума над грубой силой
Кстати, не припоминаю диктатора играющего в шахматы

Это не амфоры доставать и не в хоккей играть
Тут изъяны мозговой деятельности будут видны наглядно
а не их!, Мой

МК..ОБ игромании на примере мужа Хайруллиной

Об игромании и игроках, которые втягивают близких людей в свою искаженную реальность, формируя круг созависимости, мы поговорили с клиническим психологом, писателем, телеведущим Михаилом Хорсом.

- Игромания – это ведь отнюдь не «плохое поведение», которое можно исправить нотациями, а болезнь?

- Да, там существуют все признаки наркотической зависимости, и главное – страдание, болезненное состояние, когда человек не может играть, ему не на что. Тогда он, как героиновый наркоман, чувствует себя очень неуютно, не может ничем заняться. У него зацикленный тип мышления. Он постоянно к этому возвращается, ищет возможности что-то украсть, чтобы продать и купить свой наркотик – игру, игровое возбуждение. При этом перевозбуждаются определенные центры в головном мозге, отвечающие за удовольствие. Это приводит к тому, что вырабатываются в большом количестве серотонины и эндорфины. А без «наркотика» происходит ломка.

- Игроманы осознают, что больны?

- Большинство игроманов не понимают, что это болезненное состояние - так же, как и их близкие. И называют это собственным выбором: «Я хочу играть!» «Я хочу отыграться». А на самом деле - нет, они уходят в игру от болезненного состояния, которое рождено не какими-то жизненными обстоятельствами, а игрой.

- Если Луиза Хайруллина надолго сядет, можно ли дочерей оставлять с таким папой? Игромания лечится?

- Игроманию вылечить нельзя. Это зависимость неизлечимая, как например, диабет, болезнь всегда остается с человеком. Но лечить ее можно. Если человек соблюдает определенные правила психологической, психической гигиены, ходит к психотерапевту, посещает группы таких же анонимных игроманов, то есть занимается этой болезнью, тогда он может находиться на стадии ремиссии, прожить так всю жизнь. Но как только он начинает думать, что вылечился, и перестает лечиться, он рано или поздно снова уходит в игровой запой, происходит все точно также, как у алкоголиков или наркоманов.
Collapse )
а не их!, Мой

Дурацкое дело тесты... Но заставляют заглянуть в себя (даже в цейтноте)

Стоп-стоп! Достаточно! Похоже, самая подходящая для вас роль - Король Лир
imageЧто за комиссия, создатель, быть взрослой дочери отцом! А трех дочерей – в особенности. Как же трудно иногда бывает отличить честность от черствости, а лесть от искреннего проявления чувства. И вот вчерашний грозный и сильный властитель бродит, лишенный крова, в компании шута и безумца под неистовыми штормовыми небесами. Блеск и падение, величие и ничтожество - все есть в этой роли. Надо обладать большой мудростью, чтобы сыграть этого вспыльчивого гордого короля. И вы сыграете эту трогательную и трагичную историю так, что пронырливые рекламщики растащат ее на социальную рекламу, приписав в конце: «позвоните родителям». Не спешите возмущаться, может, оно и к лучшему?
Пройти тест


По наводке от
http://obskurant.livejournal.com/113033.html
===========
А перетряхивать се6я и просматривать альтернативы полезно